Comment cet univers a-t-il vu le jour ? Quelle est l’Histoire Sigmar et des autres divinités qui peuplent ces royaumes ? Comment l’Ère du Chaos Age of Sigmar a-t-elle ravagé la création, et comment les Grandes Alliances AoS se sont-elles formées pour y faire face ? Cet article vous invite à un voyage à travers les âges, à la découverte des fondations de ce monde unique et captivant, une exploration du Lore Age of Sigmar pour les curieux et les passionnés.
Partie 1 : Des Cendres du Passé – La Fin du Monde-qui-Fut et la Naissance des Royaumes Mortels AoS
L’histoire du Lore Age of Sigmar commence par une fin. Avant l’existence des Royaumes Mortels, il y avait le Monde-qui-Fut, l’univers classique de Warhammer Fantasy Battles. Ce monde, bien que façonné par une énergie magique puissante et source de civilisations grandioses, portait en lui les germes de sa propre destruction.
Le Cataclysme de la Fin des Temps
Des guerres incessantes entre les nations, amplifiées par l’influence corruptrice des Dieux du Chaos et des forces surnaturelles incontrôlées, menèrent le Monde-qui-Fut à un cataclysme apocalyptique connu sous le nom de « La Fin des Temps » (The End Times). Les terres furent brisées, les océans s’évaporèrent ou engloutirent les continents, les lunes s’écrasèrent, et les cieux eux-mêmes furent déchirés par des tempêtes de magie brute. Le Chaos triompha, et le Monde-qui-Fut cessa d’exister, anéanti dans une orgie de destruction. Seuls quelques rares fragments et quelques âmes réussirent à échapper à ce néant.
L’Émergence des Royaumes Mortels AoS
De cette destruction totale, quelque chose de nouveau émergea. Les vents de magie, l’énergie brute qui constituait l’essence même du Monde-qui-Fut, se recondensèrent pour former huit nouveaux plans d’existence distincts mais interconnectés : les Royaumes Mortels AoS. Chacun de ces royaumes est lié à l’un des huit Vents de Magie primordiaux :
- Azyr (Cieux) : Le Royaume de la Lumière Céleste, domaine de Sigmar.
- Aqshy (Feu) : Un royaume de volcans, de déserts brûlants et de passions ardentes.
- Ghyran (Vie) : Un royaume de forêts luxuriantes, de jungles foisonnantes et de cycles de croissance et de décomposition.
- Ghur (Bêtes) : Un royaume sauvage et primitif, dominé par des créatures monstrueuses et des instincts bestiaux.
- Chamon (Métal) : Un royaume de montagnes riches en minerais, de cités mécaniques et de transmutations alchimiques.
- Shyish (Mort) : Le Royaume de la Mort, où les âmes des défunts convergent, domaine de Nagash.
- Hysh (Lumière) : Un royaume de pureté géométrique, de savoir et de vérité illuminatrice, domaine de Tyrion et Teclis.
- Ulgu (Ombre) : Un royaume de brumes, d’illusions, de secrets et de tromperies, domaine de Malerion et Morathi.
Ces Royaumes Mortels AoS étaient initialement des lieux sauvages, primitifs et dangereux, peuplés de créatures étranges et de survivants dispersés du Monde-qui-Fut, mais ils représentaient aussi une toile vierge pour de nouvelles civilisations. Le Lore Age of Sigmar allait s’écrire sur ces nouvelles fondations.
Partie 2 : L’Âge des Mythes – L’Histoire Sigmar et la Formation du Panthéon
Parmi les survivants du cataclysme se trouvait Sigmar Heldenhammer, autrefois un roi mortel devenu une divinité de l’Empire dans le Monde-qui-Fut. S’accrochant au noyau métallique de l’ancien monde, il fut projeté à travers le vide cosmique. C’est là qu’il fut trouvé par le grand dragon céleste Dracothion, qui le guida à travers les Royaumes Mortels AoS naissants. L’Histoire Sigmar dans ce nouvel univers commençait.
L’Exploration et l’Unification
Guidé par Dracothion, Sigmar explora les huit royaumes, découvrant leur potentiel et les peuples qui commençaient à y émerger. Il comprit que ces mondes offraient une chance de rebâtir, d’instaurer un nouvel ordre face au chaos qui avait consumé son monde d’origine. Au cours de ses voyages, il rencontra d’autres dieux et entités puissantes, certains étant des survivants du panthéon du Monde-qui-Fut (comme Nagash, Alarielle, Gorkamorka, Grungni), d’autres étant des divinités natives des nouveaux royaumes.
La Formation du Panthéon de l’Ordre
Sigmar, par sa force, son charisme et sa vision, parvint à rallier nombre de ces divinités pour former un Panthéon de l’Ordre. Leur objectif commun était d’apporter la civilisation, la prospérité et la stabilité aux Royaumes Mortels AoS, et de repousser les forces destructrices qui commençaient déjà à s’y manifester. Parmi les membres clés de ce panthéon figuraient :
- Sigmar : Dieu-Roi d’Azyr, leader du Panthéon.
- Nagash : Le Grand Nécromancien, maître de Shyish et des morts.
- Alarielle : La Reine Éternelle, déesse de la vie et souveraine de Ghyran.
- Grungni : Le Grand Architecte, dieu des Duardins (Nains) et maître de Chamon.
- Gorkamorka : Le double dieu des Orruks et des Grots, incarnation de la sauvagerie de Ghur.
- Tyrion et Teclis : Les dieux jumeaux elfiques de la lumière et de la magie, souverains de Hysh.
- Malerion et Morathi : Les dieux elfiques de l’ombre et du meurtre, maîtres d’Ulgu.
Cette alliance divine marqua le début de l’Âge des Mythes, une période de grande expansion et de construction. Des cités magnifiques furent érigées, le commerce et l’artisanat fleurirent, et la magie fut étudiée et maîtrisée pour le bien des peuples. Les Grandes Alliances AoS commençaient à prendre forme, bien que de manière encore embryonnaire. L’Histoire Sigmar était alors à son apogée.
Les Graines de la Discorde
Cependant, l’unité du Panthéon était fragile. Les ambitions personnelles, les divergences philosophiques et les anciennes rancunes commencèrent à semer la discorde. Nagash, en particulier, ne cessa jamais de convoiter le pouvoir absolu sur toutes les âmes et tous les royaumes. Sa trahison, lorsqu’il tenta d’asservir tous les Royaumes Mortels AoS à sa volonté nécromantique, fut l’un des premiers grands conflits qui ébranlèrent l’équilibre du Panthéon et annoncèrent des temps plus sombres pour le Lore Age of Sigmar.
Partie 3 : L’Ère du Chaos Age of Sigmar – Les Ténèbres Déferlent sur les Royaumes
La chute du Panthéon de l’Ordre et les guerres intestines entre les dieux créèrent une faille béante que les Puissances de la Ruine, les quatre grands Dieux du Chaos (Khorne, Tzeentch, Nurgle et Slaanesh), n’hésitèrent pas à exploiter. Ce fut le début de l’Ère du Chaos Age of Sigmar, une période de dévastation et de désespoir sans précédent.
L’Invasion Chaotique
Les Dieux Sombres, menés par Archaon l’Élu Éternel, déchaînèrent leurs légions de démons et de mortels corrompus sur les Royaumes Mortels AoS. Profitant des Portes des Royaumes (Realmgates) – les passages mystiques reliant les différents plans – ils envahirent et corrompirent les terres les unes après les autres. Des civilisations entières furent anéanties, des cités magnifiques réduites en ruines hantées, et des paysages autrefois luxuriants transformés en désolations infernales déformées par la magie chaotique. La quasi-totalité des royaumes, à l’exception d’Azyr, tomba sous la coupe du Chaos.
Le Retrait de Sigmar et la Longue Nuit
Face à cette marée de destruction apparemment inarrêtable, et trahi par certains de ses anciens alliés, Sigmar prit une décision déchirante. Il se retira dans son royaume céleste d’Azyr, fermant magiquement les Portes des Royaumes menant à son domaine pour protéger les derniers bastions de l’Ordre et les âmes des mortels qui avaient réussi à y trouver refuge. Pendant des siècles, ce fut la Longue Nuit. Le Chaos régna en maître sur les Royaumes Mortels AoS, tandis que Sigmar, dans le silence d’Azyr, forgeait patiemment une nouvelle arme, un nouvel espoir. L’Ère du Chaos Age of Sigmar marqua profondément le Lore Age of Sigmar.
La Création des Éternels de la Tempête (Stormcast Eternals)
Durant ces siècles d’isolement, Sigmar, avec l’aide de Grungni, entreprit de créer une armée capable de résister à la corruption du Chaos et de reconquérir les royaumes perdus. Il récolta les âmes des plus grands héros mortels tombés au combat et, grâce à la magie céleste et à l’art de la forge divine, les reforgerait en guerriers immortels : les Éternels de la Tempête (Stormcast Eternals). Revêtus d’armures de sigmarite étincelantes et maniant des armes bénies, ces demi-dieux furent conçus pour être le marteau de Sigmar, sa réponse à la terreur du Chaos.
Partie 4 : L’Ère de Sigmar – La Contre-Attaque et les Guerres des Portes
Lorsque son armée fut enfin prête, Sigmar déchaîna sa fureur. Ce fut le début de l’Ère de Sigmar, l’âge actuel du Lore Age of Sigmar.
La Foudre S’abat : Le Retour de l’Ordre
Les Éternels de la Tempête descendirent des cieux d’Azyr dans des éclairs aveuglants, frappant les armées du Chaos avec une force et une précision divines. Ces guerriers immortels, capables d’être reforgés après la mort (bien qu’au prix d’une perte progressive de leur humanité), devinrent un symbole d’espoir pour les peuples opprimés des royaumes. Des territoires commencèrent à être libérés, des cités de Sigmar (Cities of Sigmar) furent fondées comme des bastions de l’Ordre dans les terres reconquises, et d’anciennes alliances furent renouvelées.
Les Grandes Alliances AoS en Action
L’Ère de Sigmar vit la consolidation des Grandes Alliances AoS, des regroupements de factions partageant des objectifs communs, bien que leurs motivations et leurs méthodes puissent différer grandement :
- L’Ordre : Menée par Sigmar et ses Stormcast Eternals, cette alliance regroupe les Humains des Cités de Sigmar, les Duardins (Fyreslayers et Kharadron Overlords), les Aelfs (Lumineth Realm-lords, Idoneth Deepkin, Sylvaneth) et les Séraphons (Hommes-Lézards venus des étoiles). Leur but est de restaurer la civilisation et de repousser les ténèbres.
- Le Chaos : Les serviteurs des quatre Dieux Sombres (Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh) et les Skavens (hommes-rats chaotiques). Leur objectif est la corruption et la domination totale des Royaumes Mortels AoS.
- La Mort : Les légions de Nagash, le Grand Nécromancien. Composées de squelettes, de zombies, de fantômes (Nighthaunt) et de vampires (Soulblight Gravelords), elles cherchent à imposer le silence et l’ordre éternel de la non-vie sur tous les royaumes.
- La Destruction : Les forces sauvages et anarchiques menées par Gorkamorka. Les Orruks (Orques), les Grots (Gobelins), les Ogors (Ogres) et les Gargants (Géants) ne vivent que pour la guerre, le pillage et la destruction pour le plaisir.
Ces Grandes Alliances AoS sont constamment en guerre, leurs conflits façonnant le destin des Royaumes Mortels AoS.
Les Guerres des Portes et les Conflits Actuels
Une grande partie des conflits de l’Ère de Sigmar tourne autour du contrôle des Portes des Royaumes, les passages stratégiques entre les différents plans. Les Guerres des Portes furent une série de campagnes majeures où les forces de l’Ordre tentèrent de reprendre ces points névralgiques aux forces du Chaos. Bien que de nombreuses victoires aient été remportées, la lutte est loin d’être terminée. Des menaces comme le retour de Nagash et ses ambitions renouvelées, la sauvagerie imprévisible de la Destruction, et bien sûr, la corruption insidieuse du Chaos, continuent de mettre en péril la fragile renaissance de la civilisation. Le Lore Age of Sigmar est en perpétuelle évolution.
Conclusion : Un Univers de Mythes et de Guerres Sans Fin
Le Lore Age of Sigmar est une tapisserie riche et complexe, tissée de mythes anciens, de trahisons divines, de cataclysmes apocalyptiques et de guerres éternelles. De la Fin du Monde-qui-Fut à la naissance des Royaumes Mortels AoS, de l’âge d’or du Panthéon de l’Histoire Sigmar à la désolation de l’Ère du Chaos Age of Sigmar, jusqu’à la contre-attaque actuelle des Grandes Alliances AoS, cet univers offre une toile de fond épique pour des batailles de figurines grandioses.
Chaque faction, chaque personnage, chaque royaume possède une histoire profonde et des motivations complexes, invitant les joueurs à s’immerger dans un monde où l’espoir et le désespoir se côtoient constamment. Le Lore Age of Sigmar est une source d’inspiration inépuisable pour les hobbyistes, les peintres et les stratèges, un univers où les légendes continuent de s’écrire à chaque coup de dé et chaque figurine peinte.
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